当我使用glNamedBufferStorage()时,我从OpenGL中得到了这个错误:
GL_INVALID_OPERATION error generated. Buffer must be bound.
通常情况下,我不必使用直接状态访问的glBindBuffer()!
这是我的通话序列:
glCreateBuffers(1, &m_identifier);
...
glNamedBufferStorage(m_identifier, static_cast< GLsizeiptr >(bytes + offset), data, GL_DYNAMIC_STORAGE_BIT);
...
glNamedBufferSubData(m_identifier, static_cast< GLintptr >(offset), static_cast< GLsizeiptr >(bytes), data);
我只使用DSA功能,所以我不明白为什么会遇到问题。
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我的坏,我忘记了这个小小的一个:glGetBufferParameteriv()。
由DSA中的glGetNamedBufferParameteriv()替换。
它被包裹在我班级的方法中。