对于Delphi精灵引擎,我应该考虑哪些选择。
我知道
我错过了什么?
最好是依赖OpenGL。 DirectX唯一的解决方案不是很受欢迎。
答案 0 :(得分:7)
看看Asphyre。它是一个2D / 3D Delphi框架,可以使用OpenGL,DirectX 7,DirectX 9后端。
答案 1 :(得分:3)
一些用于2D图形的库,我不确定它们是否是你想要的,但我们走了:
AggPas是Anti-Grain几何库的端口:http://www.crossgl.com/aggpas/
Graphics32遍布图形库:http://graphics32.org/wiki/Main/Graphics32
GR32_Lines基于Graphics32:http://angusj.com/delphi/gr32_lines.php
答案 2 :(得分:1)
还有UnDelpiX,Hadron(PyroGine),Phoenix和其他人。 看看PascalGameDevelopment的论坛,几乎所有论坛都有论坛。
答案 3 :(得分:0)
答案 4 :(得分:0)
记录:可能是旧学校,但仍然广泛用于游戏开发的是X-platform Simple DirectMedia Library。 它也有Pascal标题。