我的公司正在使用支持多种模型进行联合的最新版本,我们面临的问题是有时模型不能正确排列。我知道加载选项globalOffset
,但即使有了这个选项,它们也不会排列。
因此,我正在寻找一种在加载模型后移动模型的方法,这样我就可以将这个新的偏移量存储在数据库中,以便下次正确加载。
目前这可能吗?
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如果您之前没有使用共同原点或共享坐标设置模型,则它们将不会与globalOffset
选项对齐。
是的,模型可以在加载后移动。您可以查看我们很酷的同事Philippe编写的这个很棒的扩展程序Viewing.Extension.Transform,翻译工具是here。
以下示例显示如何在x方向上移动整个模型-100个单位。它的关键概念是将模型偏移量应用于每个Forge片段,如下面的代码片段所示。
const fragCount = viewer.model.getFragmentList().fragments.fragId2dbId.length;
// Move whole model -100 units in the x-direction
const offset = new THREE.Vector3( -100, 0 , 0 );
for( let fragId = 0; fragId < fragCount; ++fragId ) {
const fragProxy = viewer.impl.getFragmentProxy( model, fragId );
fragProxy.getAnimTransform();
const position = new THREE.Vector3(
fragProxy.position.x + offset.x,
fragProxy.position.y + offset.y,
fragProxy.position.z + offset.z
);
fragProxy.position = position;
fragProxy.updateAnimTransform();
}
viewer.impl.sceneUpdated( true );