我正在尝试重新创建一个场景,但一个具体的细节非常具有挑战性。
在此场景中,圆柱几何表面有许多小圆形凹口。在凹槽内,有白线。我发现特别困难的是如何在这个表面上创造所有这些缺口?大约有61个圆形凹口。
我考虑过使用Clipping但它不一定适用于圆形吗?此外,还有很多缺口......
在我可以查看的文档中是否有人知道与此相关的任何内容?
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:1)
我会在像Blender这样的建模器中这样做...使用布尔减法修饰符,然后导出到类似GLTF的东西,并导入到三个。
即使你设法用纯三.js做,也很难平滑,因为你需要清晰的边缘才能让浮雕圆圈出现......