标签: javafx affinetransform projection-matrix
我找了一种在3D javaFX程序中创建阴影的方法,因为我没有找到,我决定自己做。它通过采用3D模型的形状,并使用投影矩阵将其展平到表面上来实现这一点(我使用Affine类来制作这个矩阵。它有几个问题,但最紧迫的是事实上,一旦投影完成,Affine似乎没有更新法线向量,留下了一个奇怪的光照问题。同样,它似乎没有在计算扭曲时更新PerspectiveCamera使用的信息。