使用JavaFX检查形状的碰撞

时间:2013-02-21 23:02:46

标签: javafx-2 javafx collision-detection

我正在尝试进行一些碰撞检测。对于此测试,我使用简单的矩形Shape,并检查它们的Bound,以确定它们是否发生碰撞。虽然检测不能按预期工作。我尝试过使用不同的方法移动对象(relocate,setLayoutX,Y)以及不同的绑定检查(boundsInLocal,boundsInParrent等),但我仍然无法使其工作。如您所见,检测仅适用于一个对象,即使您有三个对象,也只有一个检测到碰撞。这是一些展示问题的工作代码:

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Cursor;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.scene.shape.Rectangle;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.ArrayList;


public class CollisionTester extends Application {


    private ArrayList<Rectangle> rectangleArrayList;

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }

    public void start(Stage primaryStage) {
        primaryStage.setTitle("The test");
        Group root = new Group();
        Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

        rectangleArrayList = new ArrayList<Rectangle>();
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.GREEN));
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.RED));
        rectangleArrayList.add(new Rectangle(30.0, 30.0, Color.CYAN));
        for(Rectangle block : rectangleArrayList){
            setDragListeners(block);
        }
        root.getChildren().addAll(rectangleArrayList);
        primaryStage.setScene(scene);
        primaryStage.show();
    }

    public void setDragListeners(final Rectangle block) {
        final Delta dragDelta = new Delta();

        block.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                // record a delta distance for the drag and drop operation.
                dragDelta.x = block.getTranslateX() - mouseEvent.getSceneX();
                dragDelta.y = block.getTranslateY() - mouseEvent.getSceneY();
                block.setCursor(Cursor.NONE);
            }
        });
        block.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
                block.setCursor(Cursor.HAND);
            }
        });
        block.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
            @Override
            public void handle(MouseEvent mouseEvent) {

                block.setTranslateX(mouseEvent.getSceneX() + dragDelta.x);
                block.setTranslateY(mouseEvent.getSceneY() + dragDelta.y);
                checkBounds(block);

            }
        });
    }

    private void checkBounds(Rectangle block) {
        for (Rectangle static_bloc : rectangleArrayList)
            if (static_bloc != block) {
                if (block.getBoundsInParent().intersects(static_bloc.getBoundsInParent())) {
                    block.setFill(Color.BLUE);        //collision
                } else {
                    block.setFill(Color.GREEN);    //no collision
                }
            } else {
                block.setFill(Color.GREEN);    //no collision -same block
            }
    }

    class Delta {
        double x, y;
    }
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:30)

看起来你的checkBounds例程中有一个轻微的逻辑错误 - 你正确地检测到碰撞(基于边界)但是在同一例程中执行后续碰撞检查时会覆盖块的填充。

尝试这样的事情 - 它会添加一个标志,以便例行程序不会“忘记”检测到碰撞:

private void checkBounds(Shape block) {
  boolean collisionDetected = false;
  for (Shape static_bloc : nodes) {
    if (static_bloc != block) {
      static_bloc.setFill(Color.GREEN);

      if (block.getBoundsInParent().intersects(static_bloc.getBoundsInParent())) {
        collisionDetected = true;
      }
    }
  }

  if (collisionDetected) {
    block.setFill(Color.BLUE);
  } else {
    block.setFill(Color.GREEN);
  }
}

请注意,您正在进行的检查(基于父级中的边界)将报告包含同一父组中节点可见边界的矩形的交叉点。

替代实施

如果您需要它,我更新了您的原始样本,以便它能够根据节点的视觉形状而不是视觉形状的边界框进行检查。这使您可以准确地检测非矩形形状(如圆圈)的碰撞。关键是Shape.intersects(shape1, shape2)方法。

import javafx.application.Application;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.*;
import javafx.scene.input.MouseEvent;
import javafx.scene.paint.Color;
import javafx.stage.Stage;

import java.util.ArrayList;
import javafx.scene.shape.*;

public class CircleCollisionTester extends Application {

  private ArrayList<Shape> nodes;

  public static void main(String[] args) { launch(args); }

  @Override public void start(Stage primaryStage) {
    primaryStage.setTitle("Drag circles around to see collisions");
    Group root = new Group();
    Scene scene = new Scene(root, 400, 400);

    nodes = new ArrayList<>();
    nodes.add(new Circle(15, 15, 30));
    nodes.add(new Circle(90, 60, 30));
    nodes.add(new Circle(40, 200, 30));
    for (Shape block : nodes) {
      setDragListeners(block);
    }
    root.getChildren().addAll(nodes);
    checkShapeIntersection(nodes.get(nodes.size() - 1));

    primaryStage.setScene(scene);
    primaryStage.show();
  }

  public void setDragListeners(final Shape block) {
    final Delta dragDelta = new Delta();

    block.setOnMousePressed(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        // record a delta distance for the drag and drop operation.
        dragDelta.x = block.getLayoutX() - mouseEvent.getSceneX();
        dragDelta.y = block.getLayoutY() - mouseEvent.getSceneY();
        block.setCursor(Cursor.NONE);
      }
    });
    block.setOnMouseReleased(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        block.setCursor(Cursor.HAND);
      }
    });
    block.setOnMouseDragged(new EventHandler<MouseEvent>() {
      @Override public void handle(MouseEvent mouseEvent) {
        block.setLayoutX(mouseEvent.getSceneX() + dragDelta.x);
        block.setLayoutY(mouseEvent.getSceneY() + dragDelta.y);
        checkShapeIntersection(block);
      }
    });
  }

  private void checkShapeIntersection(Shape block) {
    boolean collisionDetected = false;
    for (Shape static_bloc : nodes) {
      if (static_bloc != block) {
        static_bloc.setFill(Color.GREEN);

        Shape intersect = Shape.intersect(block, static_bloc);
        if (intersect.getBoundsInLocal().getWidth() != -1) {
          collisionDetected = true;
        }
      }
    }

    if (collisionDetected) {
      block.setFill(Color.BLUE);
    } else {
      block.setFill(Color.GREEN);
    }
  }

  class Delta { double x, y; }
}

示例程序输出。在示例中,圆圈已被拖动,用户当前正在拖动一个已被标记为与另一个圆圈碰撞的圆圈(通过将其涂成蓝色) - 出于演示目的,只有当前被拖动的圆圈标记了它的碰撞颜色。

collisions

基于其他问题的评论

我在先前评论中发布到intersection demo application的链接用于说明各种边界类型的使用,而不是特定类型的碰撞检测样本。对于您的用例,您不需要更改侦听器的额外复杂性并检查各种不同类型的边界类型 - 只需确定一种类型就足够了。大多数碰撞检测仅对视觉边界的交集感兴趣,而不是对其他JavaFX边界类型(例如节点的布局边界或局部边界)感兴趣。所以你可以:

  1. 检查getBoundsInParent的交叉点(正如您在原始问题中所做的那样),该交叉点适用于包含节点视觉末端的最小矩形框OR
  2. 如果您需要根据节点的视觉形状而不是视觉形状的边界框进行检查,请使用Shape.intersect(shape1, shape2)例程。
  3.   

    我是否应该使用setLayoutX或translateX作为矩形

    layoutX和layoutY属性用于定位或布置节点。 translateX和translateY属性用于临时更改节点的可视位置(例如,当节点正在进行动画时)。对于您的示例,虽然任何一个属性都可以使用,但是使用布局属性可能比使用翻译属性更好,这样如果您确实希望在节点上运行类似TranslateTransition的内容,则会更明显开始和结束转换值应该是什么,因为这些值将相对于节点的当前布局位置而不是父组中的位置。

    您可以使用这些布局并在样本中串联翻译坐标的另一种方法是,如果在拖动操作过程中有类似ESC的取消。您可以将layoutX,Y设置为节点的初始位置,启动设置translateX,Y值的拖动操作,如果用户按下ESC,则将translateX,Y设置为0以取消拖动操作或者如果用户释放鼠标将layoutX,Y设置为layoutX,Y + translateX,Y并将translateX,Y设置为0.想法是转换值用于从其原始布局位置临时修改节点的可视坐标。

      即使圆圈是动画的,

    交叉也能正常工作吗?我的意思是不用鼠标拖动圆圈,如果我让它们随机移动会发生什么。在这种情况下颜色会改变吗?

    要执行此操作,只需更改调用碰撞检测功能的位置并调用碰撞处理程序。而不是基于鼠标拖动事件(如上面的示例)检查交叉点,而是检查每个节点boundsInParentProperty()上的更改侦听器内的冲突。

    block.boundsInParentProperty().addListener((observable, oldValue, newValue) -> 
            checkShapeIntersection(block)
    );
    

    注意:如果您有很多形状的动画,那么在game loop内每帧检查一次碰撞将比在任何节点移动时运行碰撞检查更有效(如在boundsInParentProperty更改侦听器中所做的那样)上文)。