LibGDX box2d检测对象的特定实例

时间:2018-05-28 09:55:56

标签: java libgdx box2d user-data

我对box2d的beginContact方法感到有点困惑。

我有一个 Runner 类,它会在游戏中产生一个跑步者。在游戏中我有多个跑步者,我想检测跑步者的特定实例与障碍物之间的碰撞。 在 beginContact()中,我想为已被点击的跑步者启动 hit()方法。

public void beginContact(Contact contact) {

    final Body a = contact.getFixtureA().getBody();
    final Body b = contact.getFixtureB().getBody();
    if ((BodyUtils.bodyIsRunner(a) && BodyUtils.bodyIsEnemy(b)) ||
            (BodyUtils.bodyIsEnemy(a) && BodyUtils.bodyIsRunner(b))) {
        Runner c;
        if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();
        else c = (Runner) b.getUserData();
        c.hit();

但是就这一行:

if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();

游戏崩溃但有例外:

com.pl.runner.box2d.RunnerUserData cannot be cast to com.pl.runner.entities.Runner

我现在不知道如何处理这个问题,所以如果有人能提出建议或解决方案,我会非常感激。我很遗憾地遗漏了一些基本的东西,我已经坚持使用这段代码太久了。

这是RunnerUserData类:

public class RunnerUserData extends UserData {

    private final Vector2 runningPosition = new Vector2(Constants.RUNNER_X, Constants.RUNNER_Y);
    private final Vector2 dodgePosition = new Vector2(Constants.RUNNER_DODGE_X, Constants.RUNNER_DODGE_Y);
    private Vector2 jumpingLinearImpulse;


    public RunnerUserData(float width, float height) {
        super(width,height);
        jumpingLinearImpulse = Constants.RUNNER_JUMPING_LINEAR_IMPULSE;
        userDataType = UserDataType.RUNNER;
    }

    public Vector2 getJumpingLinearImpulse() {
        return jumpingLinearImpulse;
    }

    public void setJumpingLinearImpulse(Vector2 jumpingLinearImpulse) {
        this.jumpingLinearImpulse = jumpingLinearImpulse;
    }

    public float getHitAngularImpulse() {
        return Constants.RUNNER_HIT_ANGULAR_IMPULSE;
    }

    public float getDodgeAngle() {
        // In radians
        return (float) (-90f * (Math.PI / 180f));
    }

    public Vector2 getRunningPosition() {
        return runningPosition;
    }

    public Vector2 getDodgePosition() {
        return dodgePosition;
    }
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

您的问题很简单,只有异常,您尝试将RunnerUserData转换为Runner而您无法做到,因为Runner不是RunnerUserData的实例1}}。

解决这个问题的方法是将实际的Runner对象作为用户数据传递,例如body.setUserdata(this)(在Runner类中)。

您可以使用以下内容确定灯具的用户数据是否为Runner对象:

if (body.getUserData() instanceof Runner) {}

我建议将用户数据作为您拥有的每个人的对象,只是让它更容易找到它。

答案 1 :(得分:0)

因为我的RunnerUserData在我的游戏中扮演了一个不同的角色,所以我无法通过body.setUserdata(runner)中的 Runner

所以我有一点解决方法并且工作正常,也许有一天它会帮助某人: 在beginContact()方法中:

            Body c;
            if(a.getUserData() instanceof RunnerUserData) c = a;
            else c = b; //checks which body is a runner
            for (Runner r : runners){
                if(r.getUserData() == c.getUserData()){
                    runners.remove(r); 
                    break; //do something if you detect proper runner and quit the loop
                }
            }