我对box2d的beginContact方法感到有点困惑。
我有一个 Runner 类,它会在游戏中产生一个跑步者。在游戏中我有多个跑步者,我想检测跑步者的特定实例与障碍物之间的碰撞。 在 beginContact()中,我想为已被点击的跑步者启动 hit()方法。
public void beginContact(Contact contact) {
final Body a = contact.getFixtureA().getBody();
final Body b = contact.getFixtureB().getBody();
if ((BodyUtils.bodyIsRunner(a) && BodyUtils.bodyIsEnemy(b)) ||
(BodyUtils.bodyIsEnemy(a) && BodyUtils.bodyIsRunner(b))) {
Runner c;
if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();
else c = (Runner) b.getUserData();
c.hit();
但是就这一行:
if(BodyUtils.bodyIsRunner(a)) c = (Runner) a.getUserData();
游戏崩溃但有例外:
com.pl.runner.box2d.RunnerUserData cannot be cast to com.pl.runner.entities.Runner
我现在不知道如何处理这个问题,所以如果有人能提出建议或解决方案,我会非常感激。我很遗憾地遗漏了一些基本的东西,我已经坚持使用这段代码太久了。
这是RunnerUserData类:
public class RunnerUserData extends UserData {
private final Vector2 runningPosition = new Vector2(Constants.RUNNER_X, Constants.RUNNER_Y);
private final Vector2 dodgePosition = new Vector2(Constants.RUNNER_DODGE_X, Constants.RUNNER_DODGE_Y);
private Vector2 jumpingLinearImpulse;
public RunnerUserData(float width, float height) {
super(width,height);
jumpingLinearImpulse = Constants.RUNNER_JUMPING_LINEAR_IMPULSE;
userDataType = UserDataType.RUNNER;
}
public Vector2 getJumpingLinearImpulse() {
return jumpingLinearImpulse;
}
public void setJumpingLinearImpulse(Vector2 jumpingLinearImpulse) {
this.jumpingLinearImpulse = jumpingLinearImpulse;
}
public float getHitAngularImpulse() {
return Constants.RUNNER_HIT_ANGULAR_IMPULSE;
}
public float getDodgeAngle() {
// In radians
return (float) (-90f * (Math.PI / 180f));
}
public Vector2 getRunningPosition() {
return runningPosition;
}
public Vector2 getDodgePosition() {
return dodgePosition;
}
}
答案 0 :(得分:0)
您的问题很简单,只有异常,您尝试将RunnerUserData
转换为Runner
而您无法做到,因为Runner
不是RunnerUserData
的实例1}}。
解决这个问题的方法是将实际的Runner
对象作为用户数据传递,例如body.setUserdata(this)
(在Runner
类中)。
您可以使用以下内容确定灯具的用户数据是否为Runner
对象:
if (body.getUserData() instanceof Runner) {}
我建议将用户数据作为您拥有的每个人的对象,只是让它更容易找到它。
答案 1 :(得分:0)
因为我的RunnerUserData在我的游戏中扮演了一个不同的角色,所以我无法通过body.setUserdata(runner)中的 Runner 。
所以我有一点解决方法并且工作正常,也许有一天它会帮助某人: 在beginContact()方法中:
Body c;
if(a.getUserData() instanceof RunnerUserData) c = a;
else c = b; //checks which body is a runner
for (Runner r : runners){
if(r.getUserData() == c.getUserData()){
runners.remove(r);
break; //do something if you detect proper runner and quit the loop
}
}