屏幕上不显示三角形。 我正在使用Dev c ++ 4.9.9.2(我知道你不喜欢它,但对我来说它仍然是最好的:)免费过剩。
以下是代码:
#include <GL/glut.h>
void display(){
glClear ( GL_COLOR_BUFFER_BIT );
glutSwapBuffers();
glBegin ( GL_TRIANGLES );
glColor3f ( 0.0, 1.0, 0.0);
glVertex2f (-0.5,-0.5);
glVertex2f (0.5,-0.5);
glVertex2f (0.0, 0.5);
glEnd();
}
void reshape ( int width, int height ){
glViewport ( 0, 0, width, height );
}
void initOpenGL(){
glClearColor ( 1.0, 0.1, 0.0, 1.0 );
}
int main (int argc, char **argv){
glutInit ( &argc , argv );
glutInitDisplayMode ( GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH );
glutInitWindowSize ( 500, 500 );
glutInitWindowPosition ( 100, 100 );
glutCreateWindow ( "OpenGl" );
initOpenGL();
glutDisplayFunc ( display );
glutIdleFunc ( display );
glutReshapeFunc ( reshape );
glutMainLoop ();
return 0;
}
答案 0 :(得分:3)
让我们仔细看看您的display
功能:
display()
{
glClear();
glutSwapBuffers();
drawTriangle();
}
glClear()
将后备缓冲区清除为恒定颜色。 glutSwapBuffers()
交换前缓冲和后缓冲。这将显示屏幕上后备缓冲区的当前内容(这只是清晰的颜色)。新的后备缓冲区的内容将是未定义的。每个绘制调用都将绘制到后备缓冲区。
如您所见,该程序从未有机会在屏幕上显示除清晰颜色以外的其他内容。只需将glutSwapBuffers()
移到函数末尾:
display()
{
glClear();
drawTriangle();
glutSwapBuffers();
}
请选择一个更新的教程。您正在使用固定功能管道,该管道已被弃用了大约10年。您可以通过glBegin()
或glVertex3f()
等来识别它。没有理由去学习死亡的东西(或者已经死在某些平台上)。