我使用C而不是C ++来学习这些教程: Tutorial 2,short extension to tutorial 2。
我移植它的唯一变化是将Vector3f[3]
更改为GLfloat[9]
。使用GLfloat[1]
而不是Vector3f[1]
的版本可以正常运行。我认为这种变化可能是glDrawArrays
无效的原因,但我不知道如何解决它。
#include <stdio.h>
#include <GL/glew.h>
#include <GL/freeglut.h>
GLuint VBO_id;
static void RenderSceneCB()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glDisableVertexAttribArray(0);
glutSwapBuffers();
}
static void CreateVertexBuffer()
{
GLfloat Vertices[9] = { -1.0f, -1.0f, 0.0f, 1.0f, -1.0f, 0.0f, 0.0f,
1.0f, 0.0f };
glGenBuffers(1, &VBO_id);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO_id);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(Vertices), Vertices,
GL_STATIC_DRAW);
}
int main(int argc, char **argv)
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA);
glutInitWindowSize(600, 600);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutCreateWindow("Tutorial 03");
glutDisplayFunc(RenderSceneCB);
GLenum res = glewInit();
if (res != GLEW_OK) {
fprintf(stderr, "Error: '%s'\n", glewGetErrorString(res));
return 1;
}
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
CreateVertexBuffer();
glutMainLoop();
return 0;
}
答案 0 :(得分:2)
来自here。
OpenGL 3.0是该规范的最新版本,完全支持固定和可编程功能。即便如此,自OpenGL 2.0生成以来,大多数硬件都缺少实际的固定功能硬件。相反,固定功能过程使用系统构建的着色器进行模拟。
在OpenGL 3.2中,核心配置文件缺乏这些固定功能概念。兼容性配置文件可以保留它们。但是,OpenGL的大多数新功能都无法使用固定功能,即使它们在理论上似乎可以进行交互。
听起来你的OpenGL版本不支持固定功能管道。如Tutorial 4所示,使用较旧版本的OpenGL执行或编写并加载着色器。