为什么我的三角形是白色的?

时间:2015-11-22 16:13:01

标签: c++ opengl shader

我正在阅读本教程http://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle,本教程的问题是没有完整的代码示例,而且它很难休闲。我的代码运行成功,但我的三角形是空白/白色。我认为有些函数被调用两次,如果我删除了一些命令,程序仍然可以运行成功。

// SHADERS
GLuint VBO;
GLuint VAO = 0;
GLuint program;
GLuint vertexShader;
GLuint fragmentShader;

const char* vertexShaderSource =
    "#version 330"
    "layout (location = 0) in vec3 position;"
    "void main(){"
    "gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);"
    "}";
const char* fragmentShaderSource =
    "#version 330"
    "out vec4 color;"
    "void main(){"
    "color = vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0);"
    "}";

void compileShaders() {
    vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // pravi vertex shader
    glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); // Odredjuje izvor vertex shadera
    glCompileShader(vertexShader); // kompajlira shader

    fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
    glShaderSource(vertexShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
    glCompileShader(fragmentShader);
}

void linkShaders() {
    program = glCreateProgram(); // pravi program ID

    // Linkuje shaderse i program
    glAttachShader(program, vertexShader);
    glAttachShader(program, fragmentShader);
    glLinkProgram(program);

    glUseProgram(program); // koristi program

    // Brise shaderse jer vise nisu potrebni i tako oslobadja memoriju
    glDeleteShader(vertexShader);
    glDeleteShader(fragmentShader);

    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
    glEnableVertexAttribArray(0); // MISLIM DA JE OVO VISAK
}

void initVBO() {
    GLfloat vertices[] = {
        -0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.5f, -0.5f, 0.0f,
        0.0f,  0.5f, 0.0f
    };

    glGenBuffers(1, &VBO);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
}

void initVAO() {
    glGenVertexArrays(1, &VAO);
    glBindVertexArray(VAO);
    glEnableVertexAttribArray(0);
    glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
    glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
}

void Init() {
    glClearColor(0.20, 0.63, 0.67, 1.0);
    glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);

    compileShaders();
    linkShaders();
}

void Render() {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

    initVAO();
    initVBO();

    glUseProgram(program);

    glBindVertexArray(VAO);
    glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
    glBindVertexArray(0); // oslobadja momoriju

    glutSwapBuffers();
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

你的着色器不应该编译。因此,您没有有效的计划。根据GL上下文的配置文件 - 以及实际的GL实现 - 您将得到不同的结果。使用nvidia驱动程序,您通常会在该场景中看到白色三角形。

着色器无效的原因是您忘记在\n指令后添加换行符#version 330。 您正在使用C / C ++的语法通过组合"string1" "string2"来连接字符串。你在引号之外有换行的事实是完全无关紧要的,你指定的字符串是

#version 330layout (location = 0) in vec3 position;[...]

所有在一行中,这不是一个有效的预处理器语句...

您始终应该检查着色器的编译状态以及程序的链接状态。您应始终查询编译器和链接器信息日志。有关如何执行此操作的详细信息,请查看the OpenGL wiki artice about shader compilation