我正在阅读本教程http://learnopengl.com/#!Getting-started/Hello-Triangle,本教程的问题是没有完整的代码示例,而且它很难休闲。我的代码运行成功,但我的三角形是空白/白色。我认为有些函数被调用两次,如果我删除了一些命令,程序仍然可以运行成功。
// SHADERS
GLuint VBO;
GLuint VAO = 0;
GLuint program;
GLuint vertexShader;
GLuint fragmentShader;
const char* vertexShaderSource =
"#version 330"
"layout (location = 0) in vec3 position;"
"void main(){"
"gl_Position = vec4(position.x, position.y, position.z, 1.0);"
"}";
const char* fragmentShaderSource =
"#version 330"
"out vec4 color;"
"void main(){"
"color = vec4(1.0, 0.5, 1.0, 1.0);"
"}";
void compileShaders() {
vertexShader = glCreateShader(GL_VERTEX_SHADER); // pravi vertex shader
glShaderSource(vertexShader, 1, &vertexShaderSource, NULL); // Odredjuje izvor vertex shadera
glCompileShader(vertexShader); // kompajlira shader
fragmentShader = glCreateShader(GL_FRAGMENT_SHADER);
glShaderSource(vertexShader, 1, &fragmentShaderSource, NULL);
glCompileShader(fragmentShader);
}
void linkShaders() {
program = glCreateProgram(); // pravi program ID
// Linkuje shaderse i program
glAttachShader(program, vertexShader);
glAttachShader(program, fragmentShader);
glLinkProgram(program);
glUseProgram(program); // koristi program
// Brise shaderse jer vise nisu potrebni i tako oslobadja memoriju
glDeleteShader(vertexShader);
glDeleteShader(fragmentShader);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 3 * sizeof(GLfloat), (GLvoid*)0);
glEnableVertexAttribArray(0); // MISLIM DA JE OVO VISAK
}
void initVBO() {
GLfloat vertices[] = {
-0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.5f, -0.5f, 0.0f,
0.0f, 0.5f, 0.0f
};
glGenBuffers(1, &VBO);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, sizeof(vertices), vertices, GL_STATIC_DRAW);
}
void initVAO() {
glGenVertexArrays(1, &VAO);
glBindVertexArray(VAO);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBO);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, NULL);
}
void Init() {
glClearColor(0.20, 0.63, 0.67, 1.0);
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);
compileShaders();
linkShaders();
}
void Render() {
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
initVAO();
initVBO();
glUseProgram(program);
glBindVertexArray(VAO);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
glBindVertexArray(0); // oslobadja momoriju
glutSwapBuffers();
}
答案 0 :(得分:3)
你的着色器不应该编译。因此,您没有有效的计划。根据GL上下文的配置文件 - 以及实际的GL实现 - 您将得到不同的结果。使用nvidia驱动程序,您通常会在该场景中看到白色三角形。
着色器无效的原因是您忘记在\n
指令后添加换行符#version 330
。
您正在使用C / C ++的语法通过组合"string1" "string2"
来连接字符串。你在引号之外有换行的事实是完全无关紧要的,你指定的字符串是
#version 330layout (location = 0) in vec3 position;[...]
所有在一行中,这不是一个有效的预处理器语句...
您始终应该检查着色器的编译状态以及程序的链接状态。您应始终查询编译器和链接器信息日志。有关如何执行此操作的详细信息,请查看the OpenGL wiki artice about shader compilation。