在OpenGLES或Metal中着色器后绘制线条

时间:2018-05-21 09:16:30

标签: ios opengl-es metal opengl-es-3.0

在OpenGLES或Metal中,我使用顶点/片段着色器向屏幕渲染内容。但是在片段着色器完成后,我需要传递几个顶点并绘制连接这些顶点的折线。我该怎么做呢?换句话说,是否可以链接着色器的输出和绘制多边形的基本OpenGL命令?我原则上可以通过在片段着色器中实现额外的逻辑来绘制线条,它将涉及大量的计算和if-then-else,我认为这不是非常干净的方法。

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