标签: shader metal
Metal的着色语言是否具有与gl_PrimitiveID等效的名称?查看规范,我什么都没找到。使用索引绘图时,有没有办法模拟它?当使用drawIndexedPrimitives时,顶点ID是顶点缓冲区中顶点的索引。据我所知,没有办法获取“索引ID”,我只能将其除以3得到原始ID(对于三角形)。