与Metal中的gl_PrimitiveID等效

时间:2018-07-10 23:21:14

标签: shader metal

Metal的着色语言是否具有与gl_PrimitiveID等效的名称?查看规范,我什么都没找到。使用索引绘图时,有没有办法模拟它?当使用drawIndexedPrimitives时,顶点ID是顶点缓冲区中顶点的索引。据我所知,没有办法获取“索引ID”,我只能将其除以3得到原始ID(对于三角形)。

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