从用户上传加载纹理到three.js中的几何体

时间:2018-05-20 04:22:27

标签: javascript html html5 three.js

我是tri.js和javascript(一般编码)的新手,但我在尝试各种可能性方面有很多乐趣,并创建了一些带有灯光的小型Three.js场景,3D JSON模型中的自定义几何体发展我的技能,以便能够解决我建立3D网站的最终目标。

我目前完全坚持允许用户从HTML'输入'文件标签上传图像文件的问题,并让该图像出现在已经存在于具有虚拟纹理的场景中的PlaneGeometry网格上加载到材料中。

我可以让纹理图像出现在平面上而没有问题,我在屏幕上显示HTML'输入'文件按钮,我可以点击它,它会加载图像,但它没有链接到three.js和那是我被卡住的地方,我不明白该怎么办。

我发现我可以看到这个JSFIDDLE EXAMPLE有效,但我无法弄清楚如何使用它来为已经存在的几何和材质添加自定义纹理。

<body>
<!-- three.js container -->
<input id="userImage" type="file" />
<div id="container"></div>
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
    varying vec2 vUv;

    void main() {
        vUv = uv;
        gl_Position = vec4(uv * 2. - vec2(1, 1), 0., 1.);
    }
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
    precision highp float;

    varying vec2 vUv;
    uniform sampler2D texture1;
    void main() {
        gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv.xy);
    }
</script>
<script type="text/javascript" src="js/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript" src="js/three.min.js"></script>
<script>

    init()

    function init(){
        $("#userImage").change(function () {
            var image = document.createElement( 'img' );
            var texture = new THREE.Texture( image );
            image.onload = function()  {
                texture.needsUpdate = true;
        };

        userImage = $("#userImage")[0];
        if (userImage.files && userImage.files[0]) {
            var reader = new FileReader();

            reader.onload = function (e) {
                image.src = e.target.result;
            };

            reader.readAsDataURL(userImage.files[0]);
        }

        camera = new THREE.OrthographicCamera();
        renderer = new THREE.WebGLRenderer({
            antialias: false
        });
        renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
        shader = new THREE.ShaderMaterial({
            vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
            fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
            uniforms: {
                texture1: {
                    type: "t",
                    value: texture
                }
            }
        });
        scene = new THREE.Scene();
        scene.add(new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1), shader));

        $('#container').append(renderer.domElement);

            animate();

        function animate() {
            requestAnimationFrame(animate);

            renderer.render(scene, camera);
        }
    }); 
    }
</script>

有人会介意如何将用户上传的纹理加载到已经存在的纹理,材质和对象上吗?

image of current three.js result with HTML loader at the top

2 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用addEventListener添加“更改”事件 到“文件”input

document.getElementById('userImage').addEventListener('change', function(e) {
     .....  
} );

新文件可以通过事件参数的target.files[0]属性获取:

var userImage = e.target.files[0];     

使用URL.createObjectURL创建包含URL的DOMString:

var userImageURL = URL.createObjectURL( userImage );

我建议使用THREE.TextureLoader来加载纹理:

var loader = new THREE.TextureLoader();
loader.setCrossOrigin("");
var texture = loader.load(userImageURL);

请参阅示例,该示例基于您的问题代码:

init()
  
function init(){
    document.getElementById('userImage').addEventListener('change', function(e) {

    var userImage = e.target.files[0];     
    var userImageURL = URL.createObjectURL( userImage );

    container = document.getElementById('container');      
    camera = new THREE.OrthographicCamera();
    renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: false });
    renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
    container.appendChild(renderer.domElement);

    var loader = new THREE.TextureLoader();
    loader.setCrossOrigin("");
    var texture = loader.load(userImageURL);

    shader = new THREE.ShaderMaterial({
        vertexShader: document.getElementById('vertexShader').textContent,
        fragmentShader: document.getElementById('fragmentShader').textContent,
        uniforms: {
            texture1: { type: "t", value: texture }
        }
    });
    scene = new THREE.Scene();
    scene.add(new THREE.Mesh(new THREE.PlaneGeometry(1), shader));

    animate();
    function animate() {
        requestAnimationFrame(animate);

        renderer.render(scene, camera);
    }
    } ); 
}
<input id="userImage" type="file" />
<div id="container"></div>
<script type="x-shader/x-vertex" id="vertexShader">
    varying vec2 vUv;

    void main() {
        vUv = uv;
        gl_Position = vec4(uv * 2. - vec2(1, 1), 0., 1.);
    }
</script>
<script type="x-shader/x-fragment" id="fragmentShader">
    precision highp float;

    varying vec2 vUv;
    uniform sampler2D texture1;
    void main() {
        gl_FragColor = texture2D(texture1, vUv.xy);
    }
</script>
<script type="text/javascript" src="https://threejs.org/build/three.min.js"></script>

答案 1 :(得分:0)

这可以解决问题:

shader.uniforms.texture1.value = texture

这将放在文件onChange方法的内部,并且实际上将初始纹理替换为上载的纹理。

像这样:

fileUpload(e) {
    let userImage = e.target.files[0];     
    let userImageURL = URL.createObjectURL( userImage );

    let loader = new THREE.TextureLoader();
    loader.setCrossOrigin("");
    let texture = loader.load(userImageURL);

    // update texture
    shader.uniforms.texture1.value = texture;
}

使用onChange输入运行该fileUpload方法。这样,您无需在每次上传图像时都重新初始化场景。

确保shader是一个可以从fileUpload方法中访问的变量。