无法从glReadpixels创建HBITMAP

时间:2018-05-18 18:13:29

标签: c++ winapi opengl glreadpixels hbitmap

所以这是我的代码的一部分,我要做的是从OpenGl帧捕获中创建一个HBITMAP。

unsigned char *output = 0;
output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 3];

glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE,
    output);

HBITMAP hdm = CreateBitmap(800, 800, 1, 32, output);

但是我的(HBITMAP)hdm总是为NULL。也许有另一种方法可以做到这一点或有什么不对?我猜CreateBitmap会自己分配内存,所以错误一定不在这里。输出数组似乎很好。

我也尝试过这里的代码:Creating a HBITMAP from glReadPixels但是它不能正常工作,仍然是NULL。

感谢任何帮助!

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

CreateBitmap的第4个参数是识别单个像素颜色所需的位数。

由于像素数据的格式为GL_RGB,因此CreateBitmap的第3个参数为24而不是32.注意GL_RGB / GL_UNSIGNED_BYTE表示3个颜色分量每个字节,导致24位:

HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 24, output);

或者您必须使用GL_RGBA格式:

unsigned char *output = new unsigned char[WINDOW_WIDTH * WINDOW_HEIGHT * 4];
glReadPixels(0, 0, WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, output);

HBITMAP hdm = CreateBitmap(WINDOW_WIDTH, WINDOW_HEIGHT, 1, 32, output);


注意,如果您使用GL_RGB格式,则必须考虑CreateBitmap要求每条扫描线都是字对齐的。
glReadPixels操作的alignmnet可以由glPixelStorei设置,方法是设置参数GL_PACK_ALIGNMENT,默认为4,因此这不应该是个问题。
但是你必须确保动态分配的缓冲区足够大:

size_t bpl = WINDOW_WIDTH * 3; // bytes per line
size_t r   = bpl % 4;          // rest of division by 4
bpl       += r ? (4-r) : 0;    // bytes per line aligned to 4
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];

size_t bpl = (WINDOW_WIDTH * 3 + 3) & ~3;
unsigned char *output = new unsigned char[bpl * WINDOW_HEIGHT];