FragColor = vec4(TexCoords, MicrifiedCurrentPixelLevel, 0.5); notes:A'value is 0.5.
我想在CPU内存中使用FragColor的值,包括R,G,B,A.然而, 我用了
float* Pixel = new float[4 * SCR_WIDTH * SCR_HEIGHT];
glReadPixels(0, 0, SCR_WIDTH, SCR_HEIGHT, GL_RGBA, GL_FLOAT, &Pixel[0]);
我所获得的A值始终是1,不是0.5。 为什么? 非常感谢。