rect
.animate(1000,"<>",0).dmove(50,0)
.animate(1000,"<>",0).dmove(-10,0)
.animate(1000,"<>",0).dmove(20,0)
.animate(1000,"<>",0).dmove(-60,0).loop(true, true);
为什么(应该?)循环不重复整个动画?他跳过2步和3步。
答案 0 :(得分:0)
loop
似乎仅适用于上一个操作。
您可以尝试使用其他方法通过使用路径来完成相同的操作。
例如:(你需要调整以复制相同的点)
let width = 1000,
height = 100,
draw = SVG('svg').size('100%', '100%').viewbox(0,0,width,height);
// use path to replicate movement
const path = draw.path("M200 0 H 250 H 100 H 120 H 80")
const length = path.length()
path.fill('none').stroke({width:1, color: '#ccc'})
const rect = draw.rect(100, 100)
rect.animate(5000, '<>').during(function(pos, morph, eased){
var p = path.pointAt(eased * length)
rect.center(p.x, p.y)
}).loop(true, true)
(来自tutorials)
答案 1 :(得分:0)
一个非常类似的问题已经解决here。该解决方案可以适应您的问题:
let w = 100,
h = 100,
t = 1000,
draw = SVG('svg').size('100%', '100%').viewbox(0,0,w,h);
function animation() {
draw.rect(10,10)
.animate(t,">",0).dx(w/2).width(20).height(10)
.animate(t,">",0).dy(h/2).width(15).height(15)
.animate(t,">",0).dx(-w/2).width(10).height(15)
.animate(t,">",0).dy(-h/2).width(10).height(10).after(animation)
}
animation()