我有一个非常简单的svg.js动画,只要页面打开,我想在循环上运行。在查看github,documentation或stack overflow页面时,我无法找到任何内容。可以找到没有循环的动画的工作版本here。重要的js是:
//create the svg element and the array of circles
var draw = SVG('canvas').size(300, 50);
var circ = [];
for (var i = 0; i < 5; i++) {
//draw the circles
circ[i] = draw.circle(12.5).attr({
fill: '#fff'
}).cx(i * 37.5 + 12.5).cy(20);
//first fade the circles out, then fade them back in with a callback
circ[i].animate(1000, '<>', 1000 + 100 * i).attr({
opacity: 0
}).after(function () {
this.animate(1000, '<>', 250).attr({
opacity: 1
});
});
}
我知道如果没有js库这很容易,但我认为这只是使用svg.js的第一步。后来我计划将它用于更强大的动画。感谢您的任何建议或指示。
答案 0 :(得分:2)
loop()
方法的svg.js版本0.38内置于:
https://github.com/wout/svg.js#loop
我还打算在即将发布的版本中创建一个reverse()
方法。现在,loop()
方法从头开始重新启动动画。
答案 1 :(得分:0)
我不确定它是否可能仅仅使用svg.js属性,因为从svg.js开始,如果它创建典型的svg动画元素是不明确的。无论如何,它可以通过循环来完成。所以......
function anim( obj,i ) {
obj.animate(1000, '<>', 1000 + 100 * i).attr({
opacity: 0
}).after(function () {
obj.animate(1000, '<>', 250).attr({
opacity: 1
});
});
};
function startAnims() {
for( var i = 0; i< 5; i++ ) {
anim( circ[i],i );
}
setTimeout( startAnims, 5000 ); // Or possibly setInterval may be better
};
jsfiddle here http://jsfiddle.net/8bMBZ/7/因为不清楚它是否每次都在幕后添加元素(你可能想要存储动画,如果是这样的话就开始)。如果你需要Raphael,snap,d3,Pablo.js,你可以尝试作为替代方案,如果你需要以稍微不同的方式查看动画,还有其他与SVG不同的库。
答案 2 :(得分:0)
我用after来调用一个递归启动动画的函数。这样我就可以实现无限循环和反转。当然,你可以指望避免无限循环,但总体思路如下:
//custom animation function whose context is the element animated
function myCustomAnimation(pos, morph, from, to) {
var currentVal = morph(from, to); //do morphing and your custom math
this.attr({ 'some prop': currentVal });
}
var animationStart = 0; //just extra values for my custom animation function
var animationEnd = 1; //animation values start at 0 and ends at 1
line.attr({ 'stroke-width': 2, stroke: 'red' });
animateMeRepeatedly.apply(line);
function animateMeRepeatedly()
{
this.animate(1500)
.during(function (pos, morph) {
myCustomAnimation.apply(this, [pos, morph, animationStart, animationEnd]);
})
.after(function () {
this.animate(1500).during(function (pos, morph) {
myCustomAnimation.apply(this, [pos, morph, animationEnd, animationStart]);
}).after(animateMeRepeatedly);
});
}