标签: three.js
除了使用低质量图像外,在场景中处理许多纹理的最佳方法是什么?我在考虑使用纹理图集而不是在mrdoob的答案中看到的单独图像:How to use texture atlas with threejs r65
然而,这个方法对我来说似乎很可疑,因为我们每次都会创建一个新的THREE.Texture对象。 THREE.js是否使用相同的图像处理不同纹理的优化?如果不是什么是将图像只发送一次到GPU并多次使用它而不重发它的好方法?
谢谢!