标签: textures material glscene
我在delphi项目中使用GLScene。我在我的场景中添加了一些自由形式(例如牙齿)。在过去我不使用材料库。我通过自由形式的材质属性添加我的纹理。现在我必须使用materiallibs,因为我想使用一些着色器。但是如果我向我免费添加一个materiallib,我会得到一个丑陋的结果。你可以在这张图片上看到效果
我的错误在哪里?
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显然纹理不活跃。您是否在材料库中启用了它?