我是cocos2dX的新手
我已使用相关关键字搜索了stackoverflow,但无法找到任何相关内容。所以我发布了一个新的。
我正在使用renderTexture来增强我的应用程序的性能,下面的图像是一个表(菜单)的一个单元格(menuItem),我有点"展平"它所以它不会在一个单元格中包含许多精灵/文本字段。
但输出看起来很麻烦。 有没有办法让产出更好?
那是由比例因子引起的丑陋输出吗?
原创
渲染纹理
答案 0 :(得分:1)
发现问题与cocos2d-X的比例因子有关。 溶液:
希望能帮助有需要的人
答案 1 :(得分:0)
我不知道为什么只有渲染的精灵不是"像素完美",但我的解决方案是:
renderTexture->getSprite()->getTexture()->setAntiAliasTexParameters()