有没有办法将openscenegraph场景导出到虚幻引擎?因此,例如,可能导出到3ds max或blender支持的格式是第一步,如果是这样,那么如何实现呢?
答案 0 :(得分:1)
正如用户Kaveh Rassoulzadegan所说,FBX是Unreal的原生导入格式,OpenSceneGraph 可以编译,支持导入和导出FBX文件。
另一种途径可以是使用 osgconv 导出到 Alias Wavefront OBJ 格式。 OpenSceneGraph中内置了对此格式的支持,不需要任何外部代码:
osgconv infile.osgb outfile.obj
然后将生成的outfile导入3D studio Max并导出到FBX。
导出文件的质量可能在您选择的格式之间存在差异,因此可以明智地评估哪种格式最适合您的初始模型。
答案 1 :(得分:0)
如果我没有弄错的话,OpenSceneGraph似乎已经提出了相当数量的文件交换插件。不知道他们输出osg场景有多好,但也许值得测试它们。
您是否检查了这些扩展程序?
至于将几何体导出到虚幻引擎,我建议使用FBX导出插件。 这应该允许您将几何直接导出到Unreal以及大多数DCC工具,如3DSMax或Maya。
https://github.com/openscenegraph/OpenSceneGraph/tree/master/src/osgPlugins