我试图在画布中围绕多个形状绘制一个框,表示这些形状与组相关。 试过如下:
var ctx = c.getContext("2d"),
radius = 10,
rect = c.getBoundingClientRect(),
ctx.fillText("Draw something here..", 10, 10);
ctx.fillStyle = "red";
ctx.beginPath();
ctx.arc(250, 300, radius, 0, 6.28);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "yellow";
ctx.beginPath();
ctx.arc(200, 100, radius, 0, 10.28);
ctx.fill();
ctx.fillStyle = "brown";
ctx.beginPath();
ctx.arc(350, 210, radius, 0, 10.28);
ctx.fill();
var x = (250+200+350)/3;
var y = (300+100+210)/3;
var radius = Math.sqrt((x1*x1)+(y1*y1));
var _minX = x - radius;
var _minY = y - radius;
var _maxX = x + radius;
var _maxY = y + radius;
ctx.rect(_minX,_minY,(_maxX-_minX+2),(_maxY-_minY+2));
ctx.stroke();
但它没有正确绘制。 How to get bounding box coordinates for canvas content?此链接仅解释了不适用于现有形状的路径。 下面是我想要绘制的图像:
答案 0 :(得分:0)
Fabric< - 看看这个库是否有助于将其用于我的一个项目,它简单快捷。
答案 1 :(得分:0)
此代码不是生产就绪,或者是最佳解决方案,但它适用于“大多数情况”。
我正在使用imageData来检查非白色像素。 (如果不是0 - RGBA Pixel ==> Object)并且使用它可以缩小可能的Rectangle。如果你不希望文本在Rectangle中,你还需要调整它。
此代码可以/ 应优化。
编辑: 现在我只检查是否设置了Alpha值。并创建一些随机对象来测试多个结果
信息: 剪切/剪切的对象会发生,因为它们超出了画布大小。
var c = document.getElementById("canvas");
var ctx = c.getContext("2d");
var colors = ["red", "blue", "green", "black"];
ctx.fillText("Draw something here..", 0, 10);
/** CREATEING SOME RANDOM OBJECTS (JUST FOR TEST) **/
createRandomObjects();
function createRandomIntMax(max){
return parseInt(Math.random() * 1000 * max) % max + 1;
}
function createRandomObjects(){
var objectsToDraw = createRandomIntMax(20);
for(var idx = 0; idx < objectsToDraw; idx++){
ctx.fillStyle = colors[createRandomIntMax(colors.length)];
ctx.beginPath();
ctx.arc(createRandomIntMax(c.width), createRandomIntMax(c.height), createRandomIntMax(30), 0, 2 * Math.PI);
ctx.fill();
}
}
/** GETTING IMAGE DATA **/
var myImageData = ctx.getImageData(0, 0, c.width, c.height);
/** FINDING BORDERS **/
findBorders(myImageData.data);
function findBorders(imageData) {
var result = {
left: c.width,
top: c.height,
right: -1,
bottom: -1
}
var idx = 0;
var lineLow = -1;
var lineHigh = -1;
var currentLine = 0;
var currentPoint, helper;
while (idx < imageData.length) {
currentPoint = imageData[idx + 3];
/** CHECKING FOR OBJECT **/
if (currentPoint != 0) {
helper = parseInt(idx % (c.width * 4)) / 4;
if (lineLow < 0) {
lineLow = helper;
lineHigh = helper;
} else {
lineHigh = helper;
}
}
if (idx !== 0 && (idx % (c.width * 4)) === 0) {
currentLine = idx / (c.width * 4);
// Updating the Border Points
if (lineLow > -1) {
result.left = Math.min(lineLow, result.left);
result.top = Math.min(currentLine, result.top);
result.right = Math.max(lineHigh, result.right);
result.bottom = Math.max(currentLine, result.bottom);
}
lineLow = -1;
lineHigh = -1;
}
idx += 4;
}
ctx.rect(result.left, result.top, result.right - result.left, result.bottom - result.top);
ctx.stroke()
}
<canvas id="canvas"></canvas>
答案 2 :(得分:-1)
使用getBoundingClientRect()获取确切的边界