我目前正在使用画布中的一些图像,我想在具有透明背景的图像周围绘制一个框(参见底部的示例)
我的数据通过:context.getImageData(0, 0, canvas.width, canvas.height);
我的结果中只有黑色(不透明)数据;有了这个,我尝试了几个堆栈溢出器建议的marching squares algorithm,但我无法理解这一点。
我也试过循环浏览所有数据并得到minX
,minY
,maxX
,maxY
,所以我可以用这4个点绘制一个方框,但是我不知道他们怎么做
对此有何建议?
答案 0 :(得分:1)
要扫描形状的边界框,您可以执行以下步骤。假设您从画布中提取了位图(ImageData
),x
和y
用于迭代位图:
逐行扫描,从上到下扫描。首先找到实体像素,将当前y
位置存储为y1
,跳到下一步
逐行从底部扫描到y1
。首先找到实体像素,将当前y
位置存储为y2
在y1
到y2
内从左向右水平扫描。使用画布的 width 初始化x1
。如果在当前行上找到一个实体像素且 x
的低于当前x1
值,请设置x1
=当前{{ 1}}并跳到下一行
从右侧水平扫描到x
。使用 0 初始化x1
。当在当前行上找到实体像素并且 x2
的高于当前x
值时,设置x2
=当前{{ 1}}并跳到下一行
区域大小当然是:x2
,x
。
抗锯齿形状会影响尺寸。您可以包括检查实体的alpha通道以减少这种影响。
通过更新循环以使用新的x1 / x2值作为限制,可以针对左右边缘优化扫描。使用width = x2 - x1
检查像素值。
显示上述步骤结果的非优化实现。它将检查任何非alpha值。例如,您可以将0xff000000替换为0x80000000以检查alpha值> 127如果你想减少抗锯齿的影响。如果您没有阿尔法,只需检查实际颜色值(请注意,某些图像经过颜色校正,因此可以考虑容差)。
height = y2 - y1

Uint32Array

var ctx = document.querySelector("canvas").getContext("2d"),
btn = document.querySelector("button"),
w = ctx.canvas.width,
h = ctx.canvas.height,
img = new Image();
img.crossOrigin = ""; img.onload = plot; img.src = "//i.imgur.com/lfsyAEc.png";
btn.onclick = plot;
function plot() {
var iw = img.width, ih = img.height,
x = Math.random() * (w - iw * 0.5), y = Math.random() * (h - ih * 0.5),
s = (Math.random() * 30 - 15)|0;
ctx.clearRect(0, 0, w, h);
ctx.translate(x, y);
ctx.rotate(Math.random() * Math.PI - Math.PI * 0.5);
ctx.drawImage(img, -(iw + s) * 0.5, -(ih + s) * 0.5, iw + s, ih + s);
ctx.setTransform(1,0,0,1,0,0);
analyze();
}
function analyze() {
var data = new Uint32Array(ctx.getImageData(0, 0, w, h).data.buffer),
len = data.length,
x, y, y1, y2, x1 = w, x2 = 0;
// y1
for(y = 0; y < h; y++) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (data[y * w + x] & 0xff000000) {
y1 = y;
y = h;
break;
}
}
}
//todo y1 and the others can be undefined if no pixel is found.
// y2
for(y = h - 1; y > y1; y--) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (data[y * w + x] & 0xff000000) {
y2 = y;
y = 0;
break;
}
}
}
// x1
for(y = y1; y < y2; y++) {
for(x = 0; x < w; x++) {
if (x < x1 && data[y * w + x] & 0xff000000) {
x1 = x;
break;
}
}
}
// x2
for(y = y1; y < y2; y++) {
for(x = w - 1; x > x1; x--) {
if (x > x2 && data[y * w + x] & 0xff000000) {
x2 = x;
break;
}
}
}
// mark area:
ctx.strokeStyle = "hsl(" + (360 * Math.random()) + ", 80%, 50%)";
ctx.strokeRect(x1 + 0.5, y1 + 0.5, x2 - x1, y2 - y1);
}
&#13;