我试图用一个按钮开始和结束一个协程。我可以启动协同程序,但是我无法阻止它,如果我在第一次启动协程后再次单击该按钮它会再次重新启动并且滑块值会上升。
继承我的代码
public void LoopButton(){
if (lb == 1){
StopCoroutine (AutoLoop());
tb--;
} else {
StartCoroutine (AutoLoop ());
tb++;
}
}
IEnumerator AutoLoop(){
slider.value = slider.minValue;
while(slider.value < slider.maxValue){
slider.value++;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
StartCoroutine (AutoLoop());
}
答案 0 :(得分:4)
您需要致电StopCoroutine
并引用Coroutine
返回的相同 StartCoroutine
,如下所示:
private Coroutine loopCoroutine;
public void LoopButton()
{
if (lb == 1)
{
StopCoroutine(loopCoroutine);
tb--;
}
else
{
loopCoroutine = StartCoroutine(AutoLoop());
tb++;
}
}
要使用此方法,请将AutoLoop
方法更改为使用while循环,而不是在方法结束时启动另一个AutoLoop
协程。否则,您将无法停止在AutoLoop
结束时启动的新协程。
IEnumerator AutoLoop()
{
while(true)
{
slider.value = slider.minValue;
while (slider.value < slider.maxValue)
{
slider.value++;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
}
}
对于替代解决方案,正如另一位用户所评论的那样,也可以通过布尔标志来停止协同程序:
private bool stopLoop;
public void LoopButton()
{
if (lb == 1)
{
stopLoop = true;
tb--;
}
else
{
stopLoop = false;
StartCoroutine (AutoLoop ());
tb++;
}
}
IEnumerator AutoLoop()
{
slider.value = slider.minValue;
while (slider.value < slider.maxValue && !stopLoop)
{
slider.value++;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
if (!stopLoop)
{
StartCoroutine(AutoLoop());
}
}
然而,使用Unity的StopCoroutine
比使用布尔标志以提高可读性更好。洁净度。
答案 1 :(得分:0)
您可以使用StopCoroutine
。
更多信息: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/MonoBehaviour.StopCoroutine.html
答案 2 :(得分:0)
使用字符串作为协同程序名称。像这样:
public void LoopButton(){
if (lb == 1){
StopCoroutine ("AutoLoop");
tb--;
} else {
StartCoroutine ("AutoLoop");
tb++;
}
}
IEnumerator AutoLoop(){
slider.value = slider.minValue;
while(slider.value < slider.maxValue){
slider.value++;
yield return new WaitForSeconds(0.5f);
}
StartCoroutine ("AutoLoop");
}