标签: loops lua coroutine
因此,为了使一个长项目简短,我基本上试图让一个循环不断地在后台运行,而其余的代码也运行。
作为我为什么这样做的解释,我基本上正在创建一个基于回合的游戏,我想要一个或多个存储的函数(在这种情况下是一个简单的计时器来阻止玩家花费太长时间)每秒开火
我尝试过惯例,但我发现它们非常令人困惑