showMoves
是一个用于显示西蒙游戏闪烁的功能。
当闪光灯结束时,我清除了停止它的间隔,然后我将game.playerTurn
设置为true
,这样我就可以点击颜色,但game.playerTurn
正在变为{{1只要true
被激活。
我希望showMoves
保持game.playerTurn
,直到false
功能完成显示闪烁。
以下是我在{ - 1}}中使用的函数 -
showMoves
我很感激任何帮助。这是游戏的链接和所有代码https://codepen.io/icewizard/pen/JLBpNQ
答案 0 :(得分:0)
你在哪里设置game.playerTurn回到假?
function showMoves() {
game.playerTurn = false;
let i = 0;
const start = setInterval(function() {
if (i >= game.computerMoves.length) {
clearInterval(start);
game.playerTurn = true;
return;
}
const move = game.computerMoves[i];
setLight(move, true);
setTimeout(setLight.bind(null, move, false), 1000); //Using bind to preset arguments
i++;
}, 2000);
}
似乎在您提供的codepen示例中为我工作