标签: three.js glsl
是否可以在Three.js BufferGeometry中使用多种材质而无需执行多次绘制调用?
我知道可以使用.addGroup()将“组”添加到BufferGeometry中,并且这些基本上允许在几何体中使用多个材质,但每个组需要一个不同的绘制调用。是否可以在BufferGeometry上使用多种材质而不为每种材料进行不同的绘制调用?
.addGroup()
答案 0 :(得分:1)
没有。 BufferGeometry的组在内部处理为单独的渲染项。对于每个渲染项目,您都有相应的绘制调用。
BufferGeometry