在the example中,对于BufferGeometry,绘制一个具有18个顶点位置的矩形(即9个顶点位置,镜像)。
我知道WebGL有Triangle Strip和Triangle Fan类型,我想知道,是否有可能在Three.js中使用它们以便顶点不必重复?
答案 0 :(得分:6)
支持三角形条带和三角形扇形绘制模式。
mesh = new THREE.Mesh( geometry, material );
mesh.drawMode = THREE.TriangleStripDrawMode;
//mesh.drawMode = THREE.TriangleFanDrawMode;
//mesh.drawMode = THREE.TrianglesDrawMode; // default
three.js r.75