Web GL。缓慢渲染纹理的变化

时间:2018-04-26 13:27:18

标签: web optimization emscripten webgl2

我正在使用empscripten。经过几次测试,我得出的结论是,如果我绘制500个相同的纹理,一切都运行正常。但如果我画了500次不同的纹理500次,我就会对CPU产生很大的负担。 osx上14%对60%。在Windows中,几乎相同的问题(6对16%),只有差异很小。两种纹理的大小都是2x2像素。

我可以以某种方式优化这个吗?

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