我使用以下代码以弧度从XYZ Euler-Angles生成四元数:
c1 = Math.cos( x / 2 )
c2 = Math.cos( y / 2 )
c3 = Math.cos( z / 2 )
s1 = Math.sin( x / 2 )
s2 = Math.sin( y / 2 )
s3 = Math.sin( z / 2 )
quaternion = [
c1 * c2 * c3 - s1 * s2 * s3,
s1 * c2 * c3 + c1 * s2 * s3,
c1 * s2 * c3 - s1 * c2 * s3,
c1 * c2 * s3 + s1 * s2 * c3,
]
自: http://www.euclideanspace.com/maths/geometry/rotations/conversions/eulerToQuaternion/index.htm
这会产生一个四元数,首先绕z旋转,然后是y,最后是x轴 - Z-Y-X。是否可以更改此公式,使其以不同的顺序围绕轴旋转?我正在寻找的是相反的,所以X-Y-Z。
答案 0 :(得分:0)
如果有人有兴趣......
是的你可以,在这种情况下,我只需要交换加号和减号来获得X-Y-Z顺序(传统上写成ZYX)。 像这样......
[
c1 * c2 * c3 + s1 * s2 * s3,
s1 * c2 * c3 - c1 * s2 * s3,
c1 * s2 * c3 + s1 * c2 * s3,
c1 * c2 * s3 - s1 * s2 * c3
]
Three.js有各种xyz命令的不同公式的完整列表 - 在函数THREE.Quaternion.setFromEuler
中