我正在尝试使用彩色光谱条作为图表的轴。这个想法是将图像上的颜色与沿着底部x轴的相关波长相匹配。条带需要更改大小以匹配图表区域的更改,并扩展和收缩部分以匹配图表区域中的滚动缩放。
我尝试过使用图片注释,但随着图表区域的变化,注释尺寸仍然是固定的。此外,聚焦在鼠标位置的滚动缩放显然对注释没有影响。
最接近的方法是使用图像作为图表区域的背景。这会在图表区域更改时自动缩放图像,但滚动缩放对背景图像没有影响。此外,理想的是使背景清晰,以避免模糊数据绘图点。我可以编辑图像以获得一个大的透明部分,底部只有一条彩色条带,但即使这样,该条带也可能会遮挡较低强度的数据点。
答案 0 :(得分:5)
这是个好主意。
最简单的方法是在图表的Paint
事件中绘制图像,可能是PrePaint
。
让我们开始工作..我们将使用允许我们缩放和裁剪的DrawImage
重载。为此,我们需要两个矩形。
第一个挑战是始终获得正确的目标矩形。
为此,我们需要将InnerPlotPosition
从相对位置转换为绝对像素。
这两个功能将有所帮助:
RectangleF ChartAreaClientRectangle(Chart chart, ChartArea CA)
{
RectangleF CAR = CA.Position.ToRectangleF();
float pw = chart.ClientSize.Width / 100f;
float ph = chart.ClientSize.Height / 100f;
return new RectangleF(pw * CAR.X, ph * CAR.Y, pw * CAR.Width, ph * CAR.Height);
}
RectangleF InnerPlotPositionClientRectangle(Chart chart, ChartArea CA)
{
RectangleF IPP = CA.InnerPlotPosition.ToRectangleF();
RectangleF CArp = ChartAreaClientRectangle(chart, CA);
float pw = CArp.Width / 100f;
float ph = CArp.Height / 100f;
return new RectangleF(CArp.X + pw * IPP.X, CArp.Y + ph * IPP.Y,
pw * IPP.Width, ph * IPP.Height);
}
使用这些数字设置目标矩形非常简单:
Rectangle tgtR = Rectangle.Round(new RectangleF(ipr.Left, ipr.Bottom - 15, ipr.Width, 15));
您可以根据自己的喜好选择身高。
下一个挑战是源矩形。
没有缩放就可以了:
Rectangle srcR = new Rectangle( 0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
但是对于缩放和平移,我们需要扩展它;为此,我们可以使用x轴和ScaleView
的{{1}}和Minimum
值。
我们计算轴上第一个和最后一个点的因子:
Maximum
现在我们得到源矩形可能是这样的:
double f1 = ax.ScaleView.ViewMinimum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
double f2 = ax.ScaleView.ViewMaximum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
让我们把它放在一起:
int x = (int)(bmp.Width * f1);
int xx = (int)(bmp.Width * f2);
Rectangle srcR = new Rectangle( x, 0, xx - x, bmp.Height);
一些注意事项:
当然我建议使用Image资源而不是总是从磁盘加载!
绘图将始终覆盖数据点和网格。你可以..
private void chart_PrePaint(object sender, ChartPaintEventArgs e)
{
// a few short names
Graphics g = e.ChartGraphics.Graphics;
ChartArea ca = chart.ChartAreas[0];
Axis ax = ca.AxisX;
// pixels of plot area
RectangleF ipr = InnerPlotPositionClientRectangle(chart, ca);
// scaled first and last position
double f1 = ax.ScaleView.ViewMinimum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
double f2 = ax.ScaleView.ViewMaximum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
// actual drawing with the zooming overload
using (Bitmap bmp = (Bitmap)Bitmap.FromFile(imagePath))
{
int x = (int)(bmp.Width * f1);
int xx = (int)(bmp.Width * f2);
Rectangle srcR = new Rectangle( x, 0, xx - x, bmp.Height);
Rectangle tgtR = Rectangle.Round(
new RectangleF(ipr.Left , ipr.Bottom - 15, ipr.Width, 15));
g.DrawImage(bmp, tgtR, srcR, GraphicsUnit.Pixel);
}
}
对于后一种解决方案,您可能希望根据缩放状态偏移y位置。又快又脏:ax.LineWidth = 10
。为避免黑色条纹也使轴透明或chart.BackColor ..
<强>更新强>
您还可以恢复使用int yoff = (ax.ScaleView.IsZoomed ? 12 : 5);
。它可以缩放其StripLine
,并且您必须在更改缩放视图时创建合适的图像,即缩放或平移时。对于这些,上面的代码将用于创建新图像。有关向图表添加和替换不同BackgroundImage
的示例,请参阅this post! (相关部分接近标记图像的末尾!)
事实上,我发现这种方式是最佳解决方案,并添加了第二个答案。
答案 1 :(得分:4)
替代方案和推荐解决方案:
我涉足我在其他答案中提到的最后一个选项,发现它相当不错;它是类似的广泛,所以我决定发布第二个答案。
我们的想法是使用恰当StripLine
的{{1}}。
优点是在所有图表元素下显示,并且永远不会在轴,网格,数据点上绘制或与缩放工具冲突。
由于BackgroundImage
必须重复更新,我把它放在一个函数中:
这是功能;它使用相同的两个辅助函数来计算像素位置,因为另一个答案是..:
StripLine
许多评论和链接都适用,特别是我们用于void updateStripLine(Chart chart, ChartArea ca, string name)
{
// find our stripline; one could pass in a class level variable as well
StripLine sl = ca.AxisY.StripLines.Cast<StripLine>()
.Where(s => s.Tag.ToString() == name).FirstOrDefault();
if (sl != null) // either clean-up the resources..
{
var oldni = chart.Images.FindByName(name);
if (oldni != null)
{
oldni.Image.Dispose();
chart.Images.Remove(oldni);
oldni.Dispose();
}
}
else // or, create the line
{
sl = new StripLine();
sl.Tag = name;
ca.AxisY.StripLines.Add(sl);
}
ca.RecalculateAxesScale();
RectangleF ipr = InnerPlotPositionClientRectangle(chart, ca);
Axis ax = ca.AxisX;
Axis ay = ca.AxisY;
double f1 = ax.ScaleView.ViewMinimum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
double f2 = ax.ScaleView.ViewMaximum / (ax.Maximum - ax.Minimum);
Bitmap b0 = (Bitmap)chart.Images["spectrum"].Image;
int x = (int)(b0.Width * f1);
int xx = (int)(b0.Width * f2);
Rectangle srcR = new Rectangle( x, 0, xx - x, b0.Height);
Rectangle tgtR = Rectangle.Round(new RectangleF(0,0, ipr.Width , 10));
// create bitmap and namedImage:
Bitmap bmp = new Bitmap( tgtR.Width, tgtR.Height);
using (Graphics g = Graphics.FromImage(bmp))
{ g.DrawImage(b0, tgtR, srcR, GraphicsUnit.Pixel); }
NamedImage ni = new NamedImage(name, bmp);
chart.Images.Add(ni);
sl.BackImageWrapMode = ChartImageWrapMode.Scaled;
sl.StripWidth = ay.PixelPositionToValue(0) - ay.PixelPositionToValue(12);
sl.Interval = 100; // make large enough to avoid another sLine showing up
sl.IntervalOffset = 0;
sl.BackImage = name;
}
的{{1}}。
还有一些说明:
我使用(四)轴转换函数之一,PixelPositionToValue
来计算像素高度为12px; NamedImage
取值,因此我使用两个像素值来获得正确的差异值。
要识别StripLine
我使用StripLine
属性。当然StripLine
属性会更自然,但它是只读的。不明白为什么?!
从Tag
,Name
事件以及AxisViewChanged
事件调用该函数;这确保在需要时始终会调用它。为了避免来自Resize
的无效呼叫,我这样做:PrePaint
当然,如果您在此轴上使用其他PrePaint
,则应该进行调整。
代码使用与以前相同的图像;但是我把它放在了if (ay.StripLines.Count == 0) updateStripLine(chart, ca, "sl");
的第一个StripLines
中。这也是第一个答案中的一个选项。
NamedImage
我也希望能妥善处理旧图像。