我正在学习使用OpenGL进行游戏开发。我的main.c文件包含相对较少的代码:
#include <stdio.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "main.h"
void framebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow* window) {
if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
}
}
int main() {
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(500, 500, "01", NULL, NULL);
if (window == NULL) {
fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
glfwTerminate();
return -1;
}
glViewport(0, 0, 500, 500);
glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebufferSizeCallback);
while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
processInput(window);
glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glfwPollEvents();
glfwSwapBuffers(window);
}
glfwTerminate();
return 0;
}
然而,当我编译并运行它时,出现的工件出于我不知道的原因:
这些可能是屏幕的一部分保存在内存中并显示在它们不应该的位置,我想知道如何摆脱它们。
答案 0 :(得分:2)
尝试在创建窗口后添加行glfwMakeContextCurrent(window);
。这应该将正在使用的OpenGL上下文设置为window
变量显示的上下文。