OpenGL的未知类型工件

时间:2018-04-22 02:04:51

标签: c opengl

我正在学习使用OpenGL进行游戏开发。我的main.c文件包含相对较少的代码:

#include <stdio.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
#include "main.h"

void framebufferSizeCallback(GLFWwindow* window, int width, int height) {
    glViewport(0, 0, width, height);
}
void processInput(GLFWwindow* window) {
    if (glfwGetKey(window, GLFW_KEY_ESCAPE) == GLFW_PRESS) {
        glfwSetWindowShouldClose(window, 1);
    }
}

int main() {
    glfwInit();
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
    glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);

    GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(500, 500, "01", NULL, NULL);
    if (window == NULL) {
        fprintf(stderr, "Failed to create GLFW window\n");
        glfwTerminate();
        return -1;
    }

    glViewport(0, 0, 500, 500);
    glfwSetFramebufferSizeCallback(window, framebufferSizeCallback);

    while (!glfwWindowShouldClose(window)) {
        processInput(window);
        glClearColor(0.2f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        glfwPollEvents();
        glfwSwapBuffers(window);
    }

    glfwTerminate();
    return 0;
}

然而,当我编译并运行它时,出现的工件出于我不知道的原因:

这些可能是屏幕的一部分保存在内存中并显示在它们不应该的位置,我想知道如何摆脱它们。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

尝试在创建窗口后添加行glfwMakeContextCurrent(window);。这应该将正在使用的OpenGL上下文设置为window变量显示的上下文。