我在OpenGL中有一些图形工件(我正在使用LWJGL),如下图所示。我完全不知道它是如何调用的,所以我很难找到解决方案。 http://i.imgur.com/FO1LIYk.png
这些是纹理四边形,但它与模型和其他类型的基元相同。抗锯齿只是帮助它一点点。对不起,我必须发帖,可能有很多关于它的问题,但我找不到任何东西。
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您需要使用mipmap加载纹理,请参阅以下示例:
// When MAGnifying the image (no bigger mipmap available), use LINEAR filtering
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
// When MINifying the image, use a LINEAR blend of two mipmaps, each filtered LINEARLY too
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR);
// Generate mipmaps, by the way.
glGenerateMipmap(GL_TEXTURE_2D);