我有类似以下三个问题的类似问题:
我的目标是在点击按钮时保存摄像机图像(没有增强对象)和摄像机姿势。今天我尝试了一整天用ARCore保存相机图像。我从上面提到的三个问题中尝试了不同的方法,但它并没有实现。 我的C#脚本附在一个按钮上:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using GoogleARCore;
using System.IO;
public class takeimg : MonoBehaviour
{
private Texture2D m_TextureRender;
public Button yourButton;
private byte[] m_EdgeDetectionResultImage = null;
void Start()
{
Button btn = yourButton.GetComponent<Button>();
btn.onClick.AddListener(TaskOnClick);
}
void TaskOnClick()
{
var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes();
m_TextureRender = new Texture2D(image.Width, image.Height, TextureFormat.RGBA32, false, false);
m_EdgeDetectionResultImage = new byte[image.Width * image.Height * 4];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.Y, m_EdgeDetectionResultImage, 0, image.Width * image.Height * 4);
m_TextureRender.LoadRawTextureData(m_EdgeDetectionResultImage);
m_TextureRender.Apply();
var encodedJpg = m_TextureRender.EncodeToJPG();
var path = Application.persistentDataPath;
File.WriteAllBytes(path + "/test.jpg", encodedJpg);
}
}
目前我看到的图像: Saved Image 它看起来与我上面提到的第三个问题类似。 所以有些事情仍然存在错误/缺失。有人可以帮我解决什么问题吗?有缓冲区的东西吗?
更新 在此期间,我设法找回了一张黑色/有图片:bw picture 这是我的新TaskOnClick函数:
void TaskOnClick()
{
var image = Frame.CameraImage.AcquireCameraImageBytes();
byte[] bufferY = new byte[image.Width * image.Height];
byte[] bufferU = new byte[image.Width * image.Height / 2];
byte[] bufferV = new byte[image.Width * image.Height / 2];
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.Y, bufferY, 0, image.Width * image.Height);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.U, bufferU, 0, image.Width * image.Height / 2);
System.Runtime.InteropServices.Marshal.Copy(image.V, bufferV, 0, image.Width * image.Height / 2);
m_TextureRender = new Texture2D(image.Width, image.Height, TextureFormat.RGBA32, false, false);
Color c = new Color();
for (int y = 0; y < image.Height; y++) {
for (int x =0; x<image.Width;x++) {
float Y = bufferY[y * image.Width + x];
float U = bufferU[(y/2) * image.Width + x];
float V = bufferV[(y/2) * image.Width + x];
c.r = Y;
c.g = Y;
c.b = Y;
c.r /= 255.0f;
c.g /= 255.0f;
c.b /= 255.0f;
if (c.r < 0.0f) c.r = 0.0f;
if (c.g < 0.0f) c.g = 0.0f;
if (c.b < 0.0f) c.b = 0.0f;
if (c.r > 1.0f) c.r = 1.0f;
if (c.g > 1.0f) c.g = 1.0f;
if (c.b > 1.0f) c.b = 1.0f;
c.a = 1.0f;
m_TextureRender.SetPixel(image.Width-1-x, y, c);
}
}
var encodedJpg = m_TextureRender.EncodeToJPG();
var path = Application.persistentDataPath;
File.WriteAllBytes(path + "/test.jpg", encodedJpg);
}
有人可以说,这是Google ARCore正在使用的YUV到RGB对话吗?我尝试了一些,但图片中的颜色看起来总是错的...... 有没有比我的解决方案更容易从当前帧保存摄像机图像的方法?
答案 0 :(得分:0)
您可以使用NatCam API轻松完成此操作:https://assetstore.unity.com/packages/tools/integration/natcam-webcam-api-52154
如果你想要视频,还有NatCorder