标签: math 3d rotation
我正在努力将相机控件添加到没有通过内存编辑的程序,但只能更改每个轴上的全局角速度。我将如何获得所需的局部角速度,例如以每秒1弧度的速度投射摄像机,并获得与其相等的全局角速度?
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你需要以某种方式获得相机的本地到全球矩阵。
然后你可以从局部轴创建一个四元数,通过将它与矩阵相乘将其转换为全局,并将其转换回欧拉表示。