我有一个QVector3D,用于定义对象在局部坐标系中的速度(=正Z表示向前移动,......),QVector3D以10度(0..3600)步长定义旋转全局坐标系中的对象。
现在要模拟我的场景,我需要全局坐标系中对象的速度QVector3D。
我到目前为止发现的是旋转矩阵(来自http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix#Rotations_in_three_dimensions):
qreal angle(qreal in){ //helper function
return in/1800.0f*M_PI;
}
qreal xptr[9]={
1,0,0,
0,cos(angle(rotation.x())),-sin(angle(rotation.x())),
0,sin(angle(rotation.x())),cos(angle(rotation.x()))
};
qreal yptr[9]={
cos(angle(rotation.y())),0,sin(angle(rotation.y())),
0,1,0,
-sin(angle(rotation.y())),0,cos(angle(rotation.y()))
};
qreal zptr[9]={
cos(angle(rotation.z())),-sin(angle(rotation.z())),0,
sin(angle(rotation.z())),cos(angle(rotation.z())),0,
0,0,1
};
但我不知道如何正确使用它们。
编辑:如果相关:单位,旋转方向,......遵循OpenGL标准。
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使用矩阵产品:transfomration_matrix x original_vector = transformed_vector