如何填充包含孔的Android路径而不填充漏洞?

时间:2011-02-13 13:09:12

标签: android graphics

我目前正在为Android(API级别7)编写非常简单的游戏来发现和学习android SDK。此游戏涉及在屏幕上绘制形状,触摸时会改变颜色。

某些形状可能会嵌入一个或多个孔。我的问题是:如果我触摸形状,整个事物的颜色变化,甚至是孔洞。这是我使用的伪代码,shape是我想绘制的多边形,边界是它的外边界,是一个洞的数组。洞和边界有一系列的点。

Path MyPath = Path();
Path.moveTo(boundary.points[0].x, boundary.point[0].x);
for (point in boundary) {
  MyPath.lineTo(point.x, point.y);
}
Path.close();

for (hole in shape.holes) {
  MyPath.moveTo(hole.points[0].x,hole.points[0].y);
  for (point in hole) {
    MyPath.lineTo(point.x, point.y);
  }
  MyPath.close();
}

// setting Paint here...
canvas.drawPath(MyPath, MyPaint);

他们在Android中的路径中是否缺少某些东西,或者你有其他方法可以做到这一点吗?

1 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您确定使用的是正确的路径填充规则吗?如果您使用例如WINDING作为填充规则,则孔必须在相对于外边界的相反方向上(例如逆时针边界和顺时针孔)