标签: unity3d
我有两个相机用于动态生成的rendertexture离屏渲染。 cameraA(深度1)使用模板对象渲染全分辨率,以裁剪除小窗口内的区域以外的区域。另一个cameraB(深度0)渲染低分辨率并使用剔除遮罩以避免渲染模板对象。模板对象都是分层的。我想cameraB首先渲染,它不会渲染模板对象。但结果框架出现模板裁剪效果。所以我想知道它有什么问题?
我的Unity版本是2017.2.0f3,任何想法或样本都会有所帮助,谢谢。