Unity应用程序中的独立元素

时间:2018-08-29 07:39:06

标签: c# android visual-studio unity3d blender

您好,我想创建一个Android应用程序,在该应用程序中将旋转多维数据集,并且用户可以选择任意数量的多维数据集墙。我想使用Unity 3d应用程序和Blender程序来创建多维数据集。我不知道如何制作立方体的独立面。

我的意思是……例如,我们有一个骰子,墙壁的编号从1到6。例如,作为用户,我要标记墙壁2和4。我还希望按下时墙壁2和4变为橙色。在电话上。

我的问题是我不知道该怎么做才能使这堵墙独立于整个身体。这样,当您按下立方体的任何一侧时,只有这一侧会改变颜色,而不是整个立方体。

编辑: 对不起我的英语不好。也许我可以在图片enter image description here

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1 个答案:

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如果确实需要使用多维数据集,则可以编写一个自定义着色器,该着色器一次只能更改一堵墙。

您还可以将子对象的6个四边形用于单个对象并旋转,以使结果看起来像一个立方体。现在,您有6个单独的对象,并且可以分别检测每个对象上的点击。