我正在尝试为我正在处理的简单波表合成iOS应用生成不同的波形。这就是我生成正弦波的方式:
if (waveType == 1) // sine wave
{
//NSLog(@"sine in AU");
for (int i=0;i<n;i++)
{
float x = 0.0; // default to silence
if (toneCount > 0) // or create a sinewave
{
x = testVolume * sinf(ph);
ph = ph + dp;
if (ph > M_PI) { ph -= 2.0 * M_PI; } // sine wave
toneCount -= 1; // decrement tone length counter
}
if (ptrLeft != NULL){
ptrLeft[ i] = x;
}
if (ptrRight != NULL) {
ptrRight[i] = x;
}
}
}
对于方波,我假设这会起作用,但它没有:
if (ph > M_PI) {
ph -= 2.0 * M_PI;
ph >= 0 ? 1.0 : -1.0;
}
我如何创建锯齿波和三角波以及方波出错的地方?
谢谢,我是iOS编程的新手,喜欢使用音频。
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首先考虑你的行
if (ph > M_PI) { ph -= 2.0 * M_PI; } // sine wave
ph
是你对sin函数的输入,这是弧度的一些值...请注意,sin函数会自动处理大于2 *的值,它只会包裹它,所以不需要管理你的ph
变量,然后简单地递增它
关于你的方波...请记住,你的输出只有两个低或高的值...不要通过曲线值驱动低/高之间的切换
if (ph > M_PI) {
ph -= 2.0 * M_PI;
ph >= 0 ? 1.0 : -1.0;
}
请记住,当您递增外部循环i
时,您正在递增ph
,而您正在使用ph
来确定您在PI循环中的位置,但这是正常的--assets-dest='./ios'
然后也不能输入sin(ph)......还有其他东西必须被输入sin()或者其他东西在你的PI循环中维持你的样本位置......你错误地将两个责任混合成一个变量< / p>
在上面,如果代码块考虑何时必须从低到高执行切换或从高到低执行切换......它是否发生在M_PI?每个周期发生了多少次这样的切换?什么时候 ?也许你需要一个额外的if测试来确定何时执行切换...在你的sin曲线算法中你已经在管理ph必须以不同的方式处理方波ph还是让ph逻辑保持不变?