在一个场景中,我有一个我正在用PerspectiveCamera
查看的对象。
使用OrbitControls
我可以在对象周围移动,旋转它,平移等等。
我想要做的是将物体移动到某个角度的某个位置,然后获取相机位置和旋转。我稍后会用这些值更新相机。问题是three.js不会应用其中的一些值。这就是我正在做的事情,以获取相机位置,旋转和lookAt矢量
console.log("Position", camera.position)
console.log("Rotation", camera.rotation)
console.log("World Direction", camera.getWorldDirection())
一旦我得到了向量,将它们写下来并像这样应用它们:
camera = new THREE.PerspectiveCamera(45, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 2000);
camera.rotation.set(-3.14, -0.44, -3.14);
camera.position.set(-1067.29, 34.23, 205.82);
camera.lookAt(0.43, -7.10, 0.90)
但问题是如果我使用pan
和OrbitControls
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在Orbitcontrols上,您需要在更改相机的变换后调用“ controls.update()”。
请参见OrbitControlDokumentation上的代码示例