将opencv Homography应用于Three.js平面

时间:2018-04-05 20:30:57

标签: opencv three.js homography image-stitching

因此我尝试在6个摄像头拍摄的6个视频中在浏览器中制作全景图。拼接是在sliceScan = scanner.Text() s := strings.Split(sliceScan, " ") newSlice := make([]float32, len(s), len(s)) for i:= 0; i < len(s); i+=1 { f64, err := strconv.ParseFloat(s[i], 32) newSlice[i] = float32(f64) } 中使用OpenCV完成的,这让我回到了单应性。如何将单应性应用于6 python个平面,以便得到与Three.js相同的结果?是否有可能从单应性中提取平移/旋转,以便我可以将它应用到飞机上? 非常感谢!

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