这是我编写的一个脚本,用于模拟投币游戏,该游戏以给定的固定结果序列结束(抛出是1或0)。这个固定的序列是游戏的特征。例如,coin_series('01'
)模拟了一系列投掷,最终导致0
后跟1
;有效结果为x01
,其中x
是一串零,而在任何地方都不包含模式01
。
该脚本给出了终止两个游戏01
和11
所需的投掷次数,这些应该具有相同的结果,因为硬币不是有偏见的(结果为零或结果一折腾。)
然而情况并非如此,我的输出分别为6和4,其中只有第一个是正确的。所以我必须在剧本中有一个错误。
我的问题是:如何使脚本更简洁,因为我希望这有助于找到错误;第二,除了我以外,是否有明显的错误?
import numpy as np
class coin_series(object):
def __init__(self,win_state): #win_state is a string of ones and zeroes
self.win_state=win_state
self.d=self.draw()
self.series=[self.d.next() for i in range(len(self.win_state))]
self.n=len(self.win_state)
while not self.check():
self.play()
def draw(self):
while True:
t=np.random.rand()
if t>=0.5:
yield 1
else:
yield 0
def check(self):
return(self.win_state==''.join(map(str,self.series)))
def play(self):
self.series=self.series[1:]+[self.d.next()]
self.n+=1
if __name__=='__main__':
print np.mean([coin_series('11').n for i in range(100000)])
print np.mean([coin_series('01').n for i in range(100000)])
答案 0 :(得分:1)
这不是错误,你的代码工作得很好!
当你掷硬币时,如果你的目标是#Load ntuser.dat
reg load HKU\UserProfile C:\users\UserProfile \NTUSER.DAT
# Create a new key, close the handle, and trigger collection
Set-ItemProperty -Path 'Registry::HKU\UserProfile\Control Panel\Desktop' -Name 'DPIScalingVer' -Value 60
#Unload ntuser.dat
reg unload HKU\UserProfile
然后是0
并且你1
,那么0
最终成为另一个1
那么你还在那里,你只是希望再次0
。
另一方面,如果您的目标是1
然后1
并制作1
,那么如果您没有制作第二个{{1}你现在在1
并回到等待第一个1
。
所以要改写另一种方式,在第一种情况下,如果你失败了,你只会中途重置,但在第二种情况下,如果你失败那么你又回到了起点 - 从而增加了平均数量投掷得到他们。
请查看this redit post以获取其他解释。
答案 1 :(得分:1)
没有错误。您需要生成单独的对翻转,以使这些值相等。如果您生成连续的翻转序列并查看重叠对,11
平均需要的时间比01
要长。