标签: multithreading opengl sdl-2 glew
用于打开我正在使用SDL2的线程,而对于opengl我正在使用glew。
SDL2
opengl
glew
在我的程序中,我有一个线程,我在其中加载并初始化我的所有资源。在网上做了一些研究之后,我了解到GLContext只适用于它创建的主题。
GLContext
我可以在第二个线程上创建另一个GLContext,但是我将无法访问第一个线程上的所有已编译着色器。
有什么想法吗?