Opengl - 在不同的线程上编译着色器

时间:2018-03-31 19:23:42

标签: multithreading opengl sdl-2 glew

用于打开我正在使用SDL2的线程,而对于opengl我正在使用glew

在我的程序中,我有一个线程,我在其中加载并初始化我的所有资源。在网上做了一些研究之后,我了解到GLContext只适用于它创建的主题。

我可以在第二个线程上创建另一个GLContext,但是我将无法访问第一个线程上的所有已编译着色器。

有什么想法吗?

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