在PyQt中编译着色器

时间:2012-06-25 16:03:56

标签: python qt opengl pyqt glsl

我无法在PyQt中使用基本着色器程序。我认为这至少应该正确编译着色器代码(我不是这里的专家),但无论我尝试什么,addShaderFromSourceFile()总是返回false。着色器程序日志也始终为空。

我在Ubuntu 12.04上,我可以用C ++编译和运行GLSL着色器程序。所以我不认为这是一个系统问题。

文件 shader.vert

void main(void)
{
    gl_Position = ftransform();
}

文件 shader.frag

void main(void)
{
    gl_FragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0);
}

文件 test_shaders.py

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from PyQt4 import QtCore, QtGui
from PyQt4.QtOpenGL import *

class ExampleQGLWidget(QGLWidget):

    def __init__(self, parent):
        QGLWidget.__init__(self, parent)
        self.shaderProgram = QGLShaderProgram()
        print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Vertex, "shader.vert")
        print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Fragment, "shader.frag")
        print self.shaderProgram.log()
        self.shaderProgram.link()
        glViewport(0,0, 640, 480)

    def paintGL(self):
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        self.shaderProgram.bind()

    def resizeGL(self, w, h):
        glViewport(0, 0, w, h)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()

    def initializeGL(self):
        glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)
        glClearDepth(1.0)
        glMatrixMode(GL_PROJECTION)
        glLoadIdentity()

class TestContainer(QtGui.QMainWindow):

    def __init__(self):
        QtGui.QMainWindow.__init__(self)
        widget = ExampleQGLWidget(self)
        self.setCentralWidget(widget)

if __name__ == '__main__':
    app = QtGui.QApplication(['Shader Example'])
    window = TestContainer()
    window.show()
    app.exec_()

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

OpenGL上下文不是在构造函数中设置的,它只在paintGL,resizeGL和initializeGL方法中有效且最新,所以你应该在initializeGL方法中加载和编译着色器,而不是在其他任何地方。

答案 1 :(得分:0)

我相信其他答案现在可能已经过时。至少自PyQt5以来,就有一种方法可以使小部件OpenGL上下文保持最新(并在随后进行清理)。

可以通过QGlWidget上的makeCurrent()currentDone()方法来实现。

解决方案如下:

...
class ExampleQGLWidget(QGLWidget):

    def __init__(self, parent):
        QGLWidget.__init__(self, parent)
        self.shaderProgram = QGLShaderProgram()

        self.makeCurrent()
 
        print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Vertex, "shader.vert")
        print self.shaderProgram.addShaderFromSourceFile(QGLShader.Fragment, "shader.frag")
        print self.shaderProgram.log()
        self.shaderProgram.link()
    
        self.doneCurrent()
    
        glViewport(0,0, 640, 480)
...