我刚刚写了这个着色器并且它没有编译,我一直在搜索几个小时甚至检查验证器我找不到什么是编译错误。这是我的最后一招,谁能在这里发现任何错误?
#version 150 core
uniform sampler2D texture1;
in vec4 pass_Color;
in vec2 pass_TextureCoord;
in vec2 pass_Velocity;
out vec4 out_Color;
void main(void) {
out_Color = pass_Color;
vec4 color = texture(texture1, pass_TextureCoord) * pass_Color ;
pass_TextureCoord += pass_Velocity;
for(int i = 1; i < 6; ++i, pass_TextureCoord += pass_Velocity)
{
vec4 currentColor = texture(texture1, pass_TextureCoord) * pass_Color ;
color += currentColor;
}
out_Color = (color / 6.0f);
}
答案 0 :(得分:0)
我使用以下方法重新启动了日志:
GL20.glGetShaderInfoLog(shaderID,GL20.glGetShaderi(shaderID,GL20.GL_INFO_LOG_LENGTH));
并且它说我试图将值赋予变量变量。基本上我无法更改具有(in)前缀的变量。
在这种情况下,我试图将pass_Velocity添加到pass_TextureCoord,因此尝试更改该值,这是不允许的。