无法使用Unity中的UnityWebRequest从HTTP响应中获取数据

时间:2018-03-30 14:23:19

标签: c# .net unity3d httprequest microsoft-cognitive

嘿Unity和Microsoft PROs!我正在尝试在 Unity 中使用 Microsoft Bing Text to Speech API ,此API需要在请求标头中传递的 AccessToken 。要获得此令牌,我已将 身份验证密钥 发送到 “Ocp-Apim-Subscription-Key” 标题,API将返回我接下来可以使用的访问令牌,这是对在邮递员中重新标记令牌的API的测试。

Testing the access token via Postman

所以这是执行此操作的代码,但它不起作用。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml.Linq;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public static readonly string accessUri = "https://api.cognitive.microsoft.com/sts/v1.0/issueToken";
    public string accessToken;

    public void Start()
    {
        WWWForm wwwForm = new WWWForm();
        Dictionary<string, string> headers = wwwForm.headers;
        headers["Ocp-Apim-Subscription-Key"] = "a66ec1e2123784hf39f22e2dc2e760d13x";

        UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post(accessUri, wwwForm);
        StartCoroutine(RequestToken(www));
    }

    public IEnumerator RequestToken(UnityWebRequest www)
    {
        yield return www;
        if (www.error == null)
        {
            Debug.Log("downloadedBytes : " + www.downloadedBytes);
            Debug.Log("certificateHandler : " + www.certificateHandler);
            Debug.Log("chunkedTransfer : " + www.chunkedTransfer);
            Debug.Log("downloadHandler : " + www.downloadHandler);
            Debug.Log("downloadProgress : " + www.downloadProgress);
            Debug.Log("isDone : " + www.isDone);
            Debug.Log("isNetworkError : " + www.isNetworkError);
            Debug.Log("method : " + www.method);
            Debug.Log("redirectLimit : " + www.redirectLimit);
            Debug.Log("responseCode : " + www.responseCode);
            Debug.Log("uploadedBytes : " + www.uploadedBytes);
            Debug.Log("useHttpContinue : " + www.useHttpContinue);
        }
        else
        {
            Debug.Log("Error" + www.error);
        }
        var p = www.downloadHandler.data;
        Debug.Log("Access token: " + p);
    }
}

此代码的结果:

enter image description here

我已经尝试过 WWW类,但这不起作用!和 System.Net.Http ,但Unity不会接受这个库:/

有什么办法可以吗?

2 个答案:

答案 0 :(得分:2)

我认为您需要www.SendWebRequest()声明。您的代码只是yield return www;,而不是yield return www.SendWebRequest()

请参阅此代码示例(来自UnityEngine.Networking.UnityWebRequest.Post文档):

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using System.Collections;

public class MyBehavior : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        StartCoroutine(Upload());
    }

    IEnumerator Upload()
    {
        WWWForm form = new WWWForm();
        form.AddField("myField", "myData");

        using (UnityWebRequest www = UnityWebRequest.Post("http://www.my-server.com/myform", form))
        {
            yield return www.SendWebRequest();

            if (www.isNetworkError || www.isHttpError)
            {
                Debug.Log(www.error);
            }
            else
            {
                Debug.Log("Form upload complete!");
            }
        }
    }
}

(另外,关于代码的Access token: System.Byte[]输出消息,请注意应该使用DownloadHandler.text属性而不是DownloadHandler.data来调试输出。目前,它只是打印属性的类型而不是它的实际内容。)

编辑:请注意,我以这种方式调试了问题,因为www.isDone为false且www.downloadProgress为-1。这暗示www请求从未正确发送或完成。如果这是一个错误,我认为www.isDone可能在其他地方提供错误时也是如此。

答案 1 :(得分:1)

尝试在您的请求中添加这些

request.Accept = @"application/json;text/xml";
request.ContentType = @"audio/wav; codec=audio/pcm; samplerate=16000";

并检查它是否有效。