SceneKit在Collada(DAE)变形上创建视觉瑕疵

时间:2018-03-28 04:04:00

标签: xcode scenekit maya collada

我有一个在Maya中创建的简单球体模型,并导出为.DAE(OpenCollada)。

有一个混合形状(变形)目标。 Sphere with 0 morph applied.

您可以在右侧边栏的Geometry Morphers下看到它。 变形器的名称(混合形状目标)是pCubeShape2。 目前它被设置为0。

现在,如果我将morpher值设置为1.如下面的屏幕截图所示。您会注意到UV接缝的确切位置出现轻微的“更硬”边缘效应。 Sphere with morph applied with value of 1.

如果我将变形值一直改为10这个效果变得非常明显。 Sphere with morph applied with value of 10.

请注意边缘面的一侧是如何变得更亮(接缝的左侧部分) 在接缝的另一边更暗。

有人知道这是什么以及如何消除这些令人讨厌的文物吗?

与实际型号一样,它看起来是不可接受的,Maya的出口选项都没有帮助摆脱这些接缝。

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谢谢。

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