我有一个在Maya中创建的简单球体模型,并导出为.DAE(OpenCollada)。
您可以在右侧边栏的Geometry Morphers下看到它。 变形器的名称(混合形状目标)是pCubeShape2。 目前它被设置为0。
现在,如果我将morpher值设置为1.如下面的屏幕截图所示。您会注意到UV接缝的确切位置出现轻微的“更硬”边缘效应。
请注意边缘面的一侧是如何变得更亮(接缝的左侧部分) 在接缝的另一边更暗。
有人知道这是什么以及如何消除这些令人讨厌的文物吗?
与实际型号一样,它看起来是不可接受的,Maya的出口选项都没有帮助摆脱这些接缝。
谢谢。