这有效
let scene = SCNScene(named: "house.dae")
节点是否有等价物?
let node = SCNNode(geometry: SCNGeometry( ..??.. "house.dae" ..??.. ))
我搜索了高低,没有找到任何可以将整个dae文件加载到SCNNode中的内容。 (不只是一个ID)
答案 0 :(得分:11)
// add a SCNScene as childNode to another SCNScene (in this case to scene)
func addSceneToScene() {
let geoScene = SCNScene(named: "art.scnassets/ball.dae")
scene.rootNode.addChildNode(geoScene.rootNode.childNodeWithName("Ball", recursively: true))
}
addSceneToScene()
答案 1 :(得分:8)
iOS 9引入了SCNReferenceNode
类。现在你可以做到:
if let filePath = Bundle.main.path(forResource: "Test", ofType: "dae", inDirectory: "GameScene.scnassets") {
// ReferenceNode path -> ReferenceNode URL
let referenceURL = URL(fileURLWithPath: filePath)
if #available(iOS 9.0, *) {
// Create reference node
let referenceNode = SCNReferenceNode(URL: referenceURL)
referenceNode?.load()
scene.rootNode.addChildNode(referenceNode!)
}
}
答案 2 :(得分:4)
这就是我在实际项目中使用的内容:
extension SCNNode {
convenience init(named name: String) {
self.init()
guard let scene = SCNScene(named: name) else {
return
}
for childNode in scene.rootNode.childNodes {
addChildNode(childNode)
}
}
}
之后你可以打电话:
let node = SCNNode(named: "art.scnassets/house.dae")
答案 3 :(得分:2)
从SCNScene(named:)
获得的场景具有rootNode
属性,其子项是您加载的DAE文件的内容。您应该能够从该节点拉出子节点并将其添加到现有SCNScene中的其他节点。