标签: swift scenekit antialiasing multisampling
我想对通过SK3DNode显示的3D对象使用抗锯齿。
我已经浏览了文档,但显然没有简单的标志可以为用于SK3DNode的SceneKit渲染器设置多重采样。通常,这些标志是在SCNView上设置的,但是可能有办法检索SCNRenderer并将其设置在那里吗?
或者我可能必须使用屏幕外渲染到金属纹理并在SKSpriteNode中显示它?